|
نقد بازی pc xbox ps psp nintendo معرفی و نقد بازی بازی های رایانه ایکس باکس نینتندوجدید ترین بازی ها
| ||
|
توسعه دهنده:Codemasters Southam منتشر کننده:Codemasters سبک: مسابقهای هر ساله شاهد تولید بازیهای بسیاری در ژانر مسابقهای هستید. در این میان شركتهای بازساز برای این كه بتوانند محصول موفقی ارائه دهند، مجبورند ویژگیهای خاصی را به بازی خود اضافه كنند. رهبر بازیهای مسابقه ماشین یعنی Need for Speed تقریبا اولین بازی بود كه شكل و حال و هوای بازیهای فعلی مسابقهای را به آن بخشید و اگر دقت كرده باشید اكثر بازیهای منتشر شده سعی میكنند بیشتر از آن كه ایدهای برای مطرح كردن داشته باشند، تقلیدی غیرحرفهای از نیدفور اسپید باشند، اما سری بازیهای DiRT داستانی متفاوت دارند؛ این سری از همان اولین نسخه خود كه جدا از DiRT ، نام راننده معروف ماشین مسابقه یعنیColin McRae را یدك میكشید با ارائه نوع گیمپلی خاص خود و گرافیك فوقالعاده، به گیمرها ثابت كرد میتوان در ژانر Racing بازی شبیه به Need for Speed نبود! گیمرها دلشان برای نوع سنتی رالیها تنگ شده بود و این همان زمانی است كه Codemasters ایده جدیدی را در در قالب نام DiRT خلق كرد. در حقیقت بازی دیرت سعی كرد بیشتر به جای این كه به جدیدترین مدلهای ماشین بپردازد، به فكر ایجاد تنوع در میان ماشینها و همچنین استفاده از ماشینهایی كه در دهههای پیش در میادین مسابقه حرفهایی برای گفتن داشتهاند و البته ارتقای ظاهر صحنههای بازی باشد. لحظههای آغازین بازی ،حتما اولین تغییری كه مشاهده میكنید، حذف نام Colin McRae از عنوان بازی و جای گذاشتن 3DiRT برای آن است. در مرحله بعد اگر اولین بار است كه بازی را شروع میكنید انتخابهای زیادی را در اختیار ندارید. بهتر است برای شروع به سراغ مسابقه امتحانی بروید تا با محیط و گیمپلی بازی آشنا بشوید، علاوه بر امكان مولتی پلیر به وسیله كنسول، شما میتوانید به صورت آنلاین با دیگران مسابقه بدهید كه از نقاط قوت دیرت ۳ محسوب میشود. البته یك خودآموز هم وجود دارد كه به طور كامل تمام كارهایی را كه در بازی میتوانید انجام دهید به شما نشان میدهد. این قسمت شاید كمی برای گیمرها خندهدار به نظر برسد، ولی به نظر برای بازیكنان عادی لازم است.
ادامه مطلب [ پنجشنبه 1390/03/26 ] [ 23:40 ] [ فرهاد دلیرانی و... ]
نقد و بررسي Brink
پلتفرم: PlayStation 3 XBOX 360، PC
توسعهدهنده: :Splash Damage گر میخواهید بازی در سبك تیراندازی اول شخصی خلق كنید، لطفا دست نگهدارید! نه به این دلیل كه این سبك بازی محبوبیتی ندارد برعكس به خاطر نفوذ سبك اول شخصی در میان گیمرها این توصیه را به شما میكنیم. شاید در مراحل ساختن این نوع بازیها سازندگان آنها بیشترین تلاش را میكنند، ولی به دلیل تنوع بسیار زیاد بازیها در این سبك و وجود غولهایی مانند Call of Duty یا Gears of War تلاش آنها به چشم نمیآید. هر قدر هم كه در داستان یا گیمپلی بازی خلاقیت وجود داشته باشد، اما تغییری در این وضعیت به وجود نمیآورد. Brink هم به نظر ما یكی دیگر از شكستها در صنعت بازی است، چرا كه جدا از بعضی اشكالات فنی كه در طول بازی با آنها مواجه میشوید، به علت فقدان داستانی كامل نمیتواند طرفداران زیادی را به خود جذب كند، البته در كنار این واقعیت، گیمپلی بسیار خوب و روان بازی از نقاط قوت آن محسوب میشود. داستان اصلی بازی برینك، روایتگر یك جنگ داخلی در شهری خیالی به نام Ark است. زمان بازی سال ۲۰۴۵ اتفاق میافتد، در آن زمان پدیده گرمایش زمین باعث شده تمام كوههای یخ دنیا آب شوند و سطح آب دریاها بالا بیاید كه در نتیجه خشكیهای روی زمین بسیار كم شده است. شهر Ark كه دور تا دور آن را آب فرا گرفته در ابتدا جمعیتی حدود ۵ هزار نفر داشته اما به خاطر این اتفاقات، جمعیت آن 10 برابر افزایش پیدا كرده است. همین مشكلات باعث میشودگروهی از مردم كه خود را Resistance مینامند، علیه گروه دیگر كه حاكم شهر Ark برای كنترل وضعیت این شهر به نام Security به وجود آورده است، شورش كنند. گروه رسیستنس معتقدند جوابهایی كه به آنها گفته شده دروغ است و از منابع باید برای جستجوی خشكیهای روی زمین استفاده كرد. در ابتدای بازی برینك Brink از شما سوال میشود میخواهید در كدام یك از این دو گروه بازی كنید، اگر گروه رسیستنس را انتخاب كنید (به نظر بازی جذابتر میشود)، در مرحله بعد میتوانید كاراكتر خود را در برینك خلق كنید.
ادامه مطلب [ سه شنبه 1390/03/10 ] [ 11:54 ] [ فرهاد دلیرانی و... ]
مقايسه كنترلگر كنسولها اولین
موج ورود كنترلگرهای سنسوری یا حسی به دنیای كنسولها مربوط به زمان عرضه
كنسول Wii است كه شركت نینتندو كنترلگر مخصوص این كنسول یعنی Wii Remote را
معرفی كرد. بعد از این اتفاق، كنسولهای رقیب یعنی Xbox360 و 3PS تصمیم
گرفتند محصولی مشابه برای كنسول خود بسازند. در ادامه به معرفی این
كنترلگرها میپردازیم.
PlayStation Move
Kinect
ولی از نظر من Kinect چند سر و گردن بالا تر!! بی خودی رکورد کینس را در پر فروش ترین محصول الکتریکی نمی زنه منبع : گیم سپات [ یکشنبه 1390/03/01 ] [ 12:46 ] [ فرهاد دلیرانی و... ]
اینم یک بازی فوق العاده فکری ![]() پلتفرم: Ps3، Mac، Xbox360، Pc تهیه كننده: Valve سازنده: Valve سبك: اول شخص معمایی شگفتزدگی را دوست دارید؟ اگر پاسختان مثبت است، پس این را بدانید كه «پورتال 2» برای شما ساخته شده است. نسخه اول پورتال عناصر اعجابانگیزی را به جامعه بازی معرفی كرد. شكل و شمایل بازی اول شخص معمایی كه معماهای آن بر اساس قوانین فیزیك طراحی شده بود، واقعا منحصر بهفرد بود. شخصیت جدید «گلادوس» كه در عین جنایتكار بودن ظاهری كاملا فریبنده داشت، معرفی شد و بازی با وجود مدت زمان كوتاهش كاملا تاثیرگذار بود. از این رو ساختن یك دنباله موفق برای این عنوان، كاری ناممكن به نظر میرسید. «والو» شركتی است كه در كارنامه اش بازیهای درخشانی همچون «هالف لایف» و «4 بازمانده» میدرخشد و بزرگترین بازی اول شخص چندنفره تاریخ متعلق به آنهاست: «كانتر استرایك ». اگر فقط كمیاز بازی سازی سر در بیاورید و با موتورهای پایه كار كرده باشید، از همان لحظه اول كه وارد بازی میشويد و در واقع در پایگاه داغون آزمایشگاهی Aperture به هوش میآیید، محیط و جزئیات آن تا مدتها دهان تان را از تعجب باز نگه میدارد؛ دقیقا جایی كه همه چیز تخریب میشود و تیرآهنهای غول پیكر با در و دیوار برخورد میكند یا زمانی كه گلادوس در حال دوباره سر هم شدن است. انیمیشنهای این بازی حیرتانگیز است و این نشان میدهد با این كه پورتال اصلا برای جلوههای بصری اش معروف نیست، ولی والو از فناوری سال 2004 خود هنوز به نحو احسن استفاده میكند. ریتم بازی از ابتدا تا لحظه تیتراژ پایانی همراه قطعهای زیبا ـ كه بعضا بازگوكننده نكات كور داستانی هم هست ـ هیچ گاه افت نمیكند و همیشه در بالاترین سطح ممكن است. دنیای پورتال 2 بزرگتر، داستانش عمیقتر و شخصیتپردازیاش بینقصتر شده است. شما هنوز در نقش chell كه بعد از اتفاقات شماره یك به Aperture بازگشته است، بازی میكنید و با رباتی كروی شكل به نام «وتلی» آشنا میشوید كه در مراحل اولیه بازی كمكتان میكند. باید بدانید هر قدر راجع به شخصیتپردازی، صداپیشگی و انیمیشنهای این موجود تعریف كنیم، كم است. طنزی كه در چهره یك چشمی و جملات همیشگیاش وجود دارد، بینظیر از آب در آمده است.
ادامه مطلب [ جمعه 1390/02/30 ] [ 19:43 ] [ فرهاد دلیرانی و... ]
اینم نقد بهترین بازی Patapon 2 psp
تهيهكننده:Sony «پاتاپون» Patapon 2 از آن بازيهايي است كه به تنهايي ميتواند دليل خريد يك PsP باشد. اين بازي اكشن نوبتي كه اساس آن ريتم و موزيك است، جايگاه ويژهاي در بين بازيكنندهها دارد. اگر پاتاپونهاي Patapon قبلي را بازي كرده باشيد ميدانيد كه پاتاپونها اعضاي قبيله شناخته شدهاي هستند كه پرستش خدايان، هدف زندگي آنهاست. روند بازي همان شكل سابق خود را حفظ كرده است و با زدن دكمههاي PsP موجودات كوچك در عين حال بياعصابي را براي مبارزه با موجودات پليد رهبري ميكنيد. بعد از انتخاب يكي از قهرمانان پاتاپوني كه هر كدام به نيزه، تير و كمان يا شمشير و سپر مجهز هستند 4 مرحله آموزشي، تمام قوانين و دستور بازي را به نحو احسن توضيح ميدهد. در ابتدا 7 دستور پايه مثل حمله، دفاع، آماده باش و... ياد ميگيريد كه هر كدام را با فشردن به ترتيب خاص دكمهها ميتوانيد، اجرا كنيد مثلا (دايره، دايره، مثلث، دايره) فرمان حمله را به ارتشتان ميدهد. دكمهها بايد با ريتم خاص بازي و بدون تاخير فشار داده شوند، در غير اين صورت نوبت خود را از دست خواهيد داد. ميتوانيد موقعيت حمله را با فشردن همان دكمهها تكرار كنيد يا از فرمان جديدي براي دور بعدي مبارزههايتان استفاده كنيد. فهرست صحيح دستورها در پايين صفحه هم نمايش داده ميشود تا علاوه بر فلشي كه روي صفحه زده ميشود، براي تازه كارها راحتتر باشد. اگر مرتب و منظم و بدون وقفه چند دستور بدهيد، سربازهايتان به حالت fever (هيجانزده) در ميآيند و قدرتشان افزايش مييابد؛ بنابراين بايد سعي كنيد براي مبارزه بخصوص با غول آخرها دستورها را بدون وقفه صادر كنيد تا راحتتر از پسشان بر بياييد. ادامه مطلب [ سه شنبه 1390/02/20 ] [ 13:54 ] [ فرهاد دلیرانی و... ]
اینم نقد بازی Shift 2: Unleashed برای دوستانی که به بازی های ماشینی و شبیه ساز سرعت علاقه دارند (بابا چند وقته کم نظر می دید !!!؟)
پلتفرم: Xbox360 ،PS3 ،PC «شیفت 2: رها شده» Shift 2: Unleashed هفدهمین عنوان از سری بازیهای «نیاز به سرعت»NFS و دنباله «شیفت»shift است كه در سال 2009 منتشر شد. «شیفت» كاملا ناامیدكننده، از طرفی «تعقیب داغ» با دستپخت «كرایتریون» بازی خوبی از آب درآمده بود. به همین دلیل سازندگان «شیفت 2»Shift 2: Unleashed بايد خیلی دقت میكردند تا دوباره طرفداران را دلزده نكنند. چاره كار چه بود؟ استفاده از یك خلاقیت. اضافه كردن یك امكان جدید كه تمامی ضعفهای نسخه قبل را به فراموشی بسپارد. چه خلاقیتی؟ بازی از دید راننده، این بار واقعیتر از همیشه. در اكثر عناوین قبلی این سبك، دوربین داخل خودرو وجود داشت، ولی در «شیفت 2» Shift 2: Unleashed برای اولین بار دوربین داخل كلاه راننده به بازی اضافه شده است (یعنی دید اولشخص) و آنقدر جالب است كه به همین یك دلیل هم كه شده بازی ارزش تهیه كردن را دارد. دوربین كاملا در پیچها كج میشود و با هر تكانی، صفحه كاملا تكان میخورد و حس واقعی گیج شدن به بازیكننده دست میدهد. شاید «گرن توریسمو» و «فورزا» شبیهسازهای قویای باشند، ولی میتوان گفت برای اولین بار است كه خود را واقعا جای راننده احساس میكنید. گرافیك بازی خوب است. ماشینها خوب طراحی شدهاند و پیستها واقعی تر به نظر میآیند. جالب این كه با هر دوری كه میزنید، كثیفتر میشوند. جلوههای بصری هنگام تصادفهای با سرعت بالا هم عالی كار شده است، درها میافتند، اگزوز و چرخها متلاشی میشوند و رانندگی در شب كلا مخوف است. صداگذاری هم خوب است. ماشینها غرش میكنند انگار كه واقعا رها شدهاند. موسیقی بازی هم كه از قطعههای دارای حقامتیاز استفاده كرده است، مزید بر علت است تا هیجان افزایش یابد. هوش مصنوعی در «شیفت 2» Shift 2: Unleashed بسیار خوب عمل میكند. ماشینهای رقیب به خوبی از خود دفاع میكنند، به موقع سبقت میگیرند و در زمانهای لازم با كوبیدن خود به ماشین شما برایتان دردسر درست میكنند. در ضمن اگر سبقت بگیرند و جلو بیفتند حواسشان را ششدانگ جمع میكنند تا اشتباهی نكنند و در این صورت رسیدن به آنها تقریبا غیرممكن میشود. كل كل ماشینهای رقیب با خودشان هم جالب توجه است و در مواردی باعث میشود تا بتوانید از همهشان سبقت بگیرید. نكته جالب این كه كاری را كه فرد همیشه در بازیهای مسابقهای قبلی برای سبقت گرفتن انجام میداد در این بازی، هوش مصنوعی انجام داد. ماشینها سر پیچها اجازه میدهند تا شما اول وارد پیچ بشوید بعد خودشان را به ماشینتان میكوبند و علاوه بر متوقف كردن شما، سبقت هم میگیرند! ادامه مطلب [ یکشنبه 1390/02/18 ] [ 17:43 ] [ فرهاد دلیرانی و... ]
|
||
| [ طراحی : نایت اسکین ] [ Weblog Themes By : Night Skin ] | ||